Persona 人物誌

人物誌設計(Persona)是種以讓產品能專注在使用者導向的方法,為了讓設計師更精確的掌握目標族群,秉持著以使用者為中心(user-centered)的思想,去設計出產品的核心價值。

我們將Persona分成以下四個階段:

用戶設計→角色分析→建立腳本→用戶測試

在進行「建構人物」時多以虛構方式為主,且定位要簡明易懂。

其中不可缺少便是同理心(empathy)元素,運用人物誌最大優點是在做決策時可以避免本位主義思考的狀況,也讓產品開發者、設計者更能捉準使用者需求,最後利用設定好的Persona進行使用者經驗測試。

用戶設計

Step1:收集使用者資料,為了高效率的得到真正的使用者,採取大量用戶數據收集。(擴散式思考)

Step2:找出目標使用者,從中濃縮相關目標族群,並進行分類。

(收斂式思考)

Step3:建立角色模型。從外觀行為、背景脈絡、心理層面、獨立思想逐步建構起,讓角色概念清晰化。

角色分析

每次的設計主題可能有一到多個目標族群,針對目標族群做深入的了解,並為其建言Persona且進一步分析每個Persona間之差異化、了解Persona本身的需求是什麼,分析的越細、相對虛構的角色越能完整模擬真實人物的需求。在進行角色分析時,我們可以試著反問自己:「為什麼是這個類型的角色呢?」

建立腳本

創造user stories,是賦予角色存在的真正意義,也讓我們能更明確的進入使用者情境與創建好的角色互動,進而產生對設計者有幫助的數據資料。

製作完整的Persona,我們歸納出八個要素:

  1. Profile (描繪輪廓):角色基本資料,包括名字、性別、喜好等。
  2. Personality (個性) :角色個體行為,能舉足輕重的影響我們產品設定發展的動向。
  3. Referent & Influence (參考與影響):Persona主體對於特定應用主題的影響,例如特定服務、產品與所定義的Personal之間有什麼樣的「關鍵」連結與影響。
  4. Archetype & Quotes (原型與報價):使用者藉由產品獲得什麼價值,包括產品功能、流程服務、使用回饋等,訂定一個合理且觸發購買的價格。
  5. User experience goals (經驗目標):掌握目前使用者感受(user feeling)動態,設定設計所要滿足使用者體驗中的關鍵元素(例如便利性、工作效率、社會支持、情感需求等等)。
  6. User device and platforms (設備與平台):依循著使用者既有的經驗,應用其隨有的,或是習慣用平台或是行動裝置思考設計方案。
  7. Most do / Most never (主要行為習性(做與不做的):了解使用者生活型態與行為習性,用以精準的區隔使用者所與設計方案之間的關鍵度「方向」(例如:喜歡或不喜歡、適合或不適合),以及「程度」上的差異(例如:喜歡的強度、適合的強度)。藉此掌握設計方案的利基點,判斷哪些是需要與不需要的功能與項目。
  8. Brand & Product relationship (品牌與產品關係):Persona是如何形塑品牌,從實際體驗(real experience)、使用者反饋動態回到產品形象,這樣的迴圈思考是需要長期性投入的!

用戶測試

要不斷的了解產品有持續性的與使用者互動,Persona是否因為新的資訊改變了方向。附註:產品要能夠成長的前提,不能疑漏內在(使用者狀態)與外在(新型態市場)的變動走向!

參考資料:

http://lifeandidea.pixnet.net/blog/post/45841223-%E4%BA%BA%E7%89%A9%E8%AA%8C%EF%BC%88persona%EF%BC%89%E7%A0%94%E7%A9%B6%E6%96%B9%E6%B3%95

http://mediaproplus.blogspot.tw/2014/07/persona.html

https://designtongue.me/%E6%94%B9%E8%89%AF%E7%9A%84-persona-%E9%80%B2%E8%A1%8C%E6%96%B9%E6%B3%95/

https://designtongue.me/persona-for-project/

http://www.hansshih.com/post/85896208325/%E4%BA%BA%E7%89%A9%E8%AA%8C-persona

http://www.ux-lady.com/introduction-to-user-personas/

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